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Morogrim Tidewalker Morogrim Tidewalker Raid Setup Gear Requirements Buffs and Consumables Boss AbilitiesHealth Melee Tidal Wave Watery Grave Earthquake Watery Globules Method - 1Positioning The Pull Healing Assignments The FightPhase 1 Phase 2 Method 2 Class-by-Class OverviewMain Tank DPS Warriors Rogues Hunters Mages Warlocks Priests Shamans Paladins Druids Raid Setup 4tank(メソッド1:4Warrior1 メソッド2:MT War + 2Feral Dru + 1 Geared Prot Pal) 9healer 12dps(最低3Mage 3Wlk。MageとWlkはいればいるほど簡単になる。メソッド2ではFury Warriorも役に立つ。) やり方によって、あなたは1、2人のHealerをDPSに変える事もできれば、その逆もできる。 これはかなりフレキシブルである。 Gear Requirements Hydross the Unstableを下し、ここまで辿り着いているのなら、 あなたはこのInstanceにおけるGear Checkは既に通過している。 Resist Gearは必要無い。 全Raid Memberが、Buffedの状態で最低でも9000のHealthを得ている必要がある? Buffs and Consumables 当然の事しか書かれていないので省略 Flask+その他全部 Boss Abilities Health 2,200,000 Melee Tankに4-6k程 Tidal Wave 正面35yardに4000-5000のFrost Damage + 400% Slow。 食らうのはMTのみにするべきである。 Watery Grave "Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!" Morogrimは30秒毎に、Emoteと共に4人のプレイヤーを泡で包んで画像でハイライトされている場所にテレポートさせる。 6秒後、泡が弾けてターゲットとその周辺のプレイヤーに3200のフロストダメージを与え、 更に空中に吹き飛ばして約1000の落下ダメージを与える。 MTはこの能力の対象にはならず、Pal無敵、MageIBで回避する事ができる。 Earthquake "The violent earthquake has alerted nearby murlocs!" 40秒毎に35yard以内のプレイヤー全員に約4000ダメージとKnockdown。 同時に14000のHealthを持ち、Tankに200-400のダメージを与えるElite Murlocが6匹、2pack沸く(12匹)。 各Packはそれぞれのエントランスからやってくる。 彼らは、視認できる範囲までやってくるのに数秒かかる。 Watery Globules "Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!" 彼のHealthが25%まで減った時、Watery Graveの代わりにこれを使うようになる。 4つのWatery Globulesを、Watery Graveのポイントに召喚する。 Globulesはゆっくり標的に向かって移動し、触れると4000のダメージを周囲に与える。 しかし、意図しているのかいないのか(?)彼らは今、特に何もしてこない(?) Grobulesは30秒でDespawnする。 Method - 1 Positioning Ranged DPSとHealerはMorogrimの背後に、MeleeDPSは彼の足元に位置取る。 二人か三人のPaladinがRaidから離れる。彼らはMethod1において、MurlocのAggroを取る役割を持つ。 右の方にHealerを一人置く(Watery Grave Healer)。 もしこれがPaladinなら彼は普通のHealerとして扱い、MurlocのTauntには参加しない事。 The Pull Pullはシンプルなものである。 MTが図の位置にPullし、HunterがMisdirectを使う。 Healing Assignments 2,3人のPalとTreeDru一人と、ShamanかPriest一人をMTにつける。 何か問題があるようなら割り当てを更に増やす。 残ったHealerは後ろに下がり、Watery GraveやMurlocをAEしている時のHealに回す。 The Fight Phase 1 MorogrimがMTによって配置につけられたら、MTは5,6秒彼のAggroを取り、その後BossへのDPSを開始する。 最初のWatery Graveは戦闘開始から約30秒後に使われ、 EarthquakeはWatery Graveが発動してから(6秒経過してから)約10秒後に使用される。 Watery Graveを食らったPlayerは、5k以上のHealthが無い場合はEarthquakeで死んでしまうので、Morogrimに近づいてはならない。 Healを得るまで待つか、自分で包帯を巻いてからRaidに合流する。 Earthquakeがきたら、Pal以外全員Healを止め、PalがHealをMTや他のメンバー (彼らが必要な場合のみ)にChain Castして、MurlocsのAggroを取る。 Heal Threatは実際にHealthを回復出来た時のみ発生し、Health全快のプレイヤーを 回復してもThreatは発生しない事を忘れてはならない。 Emoteから約10秒経ってMurlocが来た時に、もし彼らがPaladinをTargetしていた場合、 他のHealerはPaladinのThreatを上回らないように慎重にHealを再開する。 Murlocが見えたらPaladinのいる所に移動する。 MurlocがMTの場所を通り過ぎたら、WarriorはPiercing HowlとDemoralizing Shoutを使う。 WarlockとMageはShadowfuryとFrostNovaを使って、MurlocをPaladinのすぐ手前で固める。 WlkはSeed of CorruptionをChain Castし、MageはFlamestrikeとBlastwaveを使い、 HunterはMultiとVolleyでこれを助ける。 WarはCleave、PalはConsecration等、全種類のAoE Skillを使って速やかに片付ける。 ShadowfuryやNovaが解けた時、彼らがまだCloth Classを殺してしまう可能性が残っているなら、 もう一度Shadowfury/Frostnovaを使う。 大体Fury/Novaが入ってから15秒以内に全滅させ、Boss DPSに戻る事。 Watery Graveは再び誰かに命中し、これが彼のHealthが25%になるまで続く。 Phase 2 25%でMorogrimはWatery Graveを止め、代わりにWatery Globulesを使う。 単にそれらから離れればよく、同じようにMurlocを掃除し続けていけばよい。 Method 2 Gearがガチガチに揃ったProtec Paladinという絶滅種を使った方法なので割愛 Class-by-Class Overview Main Tank MTはMorogrimをエントランス方面に向けてTankを行う。 MTは特に変わった事をする必要はなく、単純にThreatを稼ぐだけである。(Method1) もしMethod2を使うなら、彼はMorogrimの向きを回転させる動きをしなければならない。 DPS Warriors Method1ではEarthquakeが来るまでDPSを行い続け、Murlocが来るのが見えたら すぐにMorogrimから離れて、 彼らがPaladinの所に辿り着く前にPiercing HowlとDemoralizing Shoutを両Packに入れる。 彼らにFrostNova/Shadowfuryが入ったらCleaveやSweeping Strikeを開始する。 Rogues RogueはAggroをとらないようにしつつ、ボスに集中してDPSを行い続ける。 しかし、Murlocの処理が追いつかなかったり、即Killに対して何か問題が起こった場合は 必要に応じてそれらのヘルプをすると良い。 そうでない時はAggroしないようにボスにDPSを行うだけである。 Hunters ボスにDPS。 MurlocがきたらMultiShotやVolleyで彼らの掃除を手伝う。 PetsはMorogrimのAggroを取らないように使うことができるなら使うべきである。 Mages ボスにDPSして、Murlocが来たらNovaしてAE Warlocks 同上 Priests Earthquake後、Group Memberを素早く回復する為にPrayer of Healingを使うと良い。 そして、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止め、Fadeを使ってMurlocのThreatを稼がないようにする。 しかし、もし彼らのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る事。 Prayer of HealingがAggroを取りすぎてしまうようなら、使用を抑える。 Shamans 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 EarthquakeがきたらChain Healで素早くGroupを回復し、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止める。 しかし、もしあなたが何のThreat減少も持っていない時は、Earthquake後のHealを数秒遅らせても良い。 もしMurlocのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る。 Method1ではEarthbind TotemをLower Platformの階段とエントランスに設置し、2packにぶつける事ができる。 Paladins 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 Method1では、左側のPaladinは確実にRighteous Furyを使い、 Earthquakが来たら、MurlocのAggroを取る為にMTに対してChain Healを行う。 あなたはMTに対してHealを行う唯一のプレイヤーとなるべきで、 TrinketやDivineFavorを使って彼を生かし続けるようにする。 MurlocにFrozen/Shadowfuryが入った時はそこから離れ、Mage/Wlksと一緒に彼らを倒す。 Druids 割り当てられたTargetに集中してヒールを行い、Watery Graveが弾ける前にHoTを入れる。 Earthquake後のHoTはPaladinよりも多くのThreatを稼いでしまうかもしれないので、 あなたの判断でそれらを使用していく事。 もしAggroを取ったらPalの所まで移動する。
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Walkera 4#3 4#3無印 Z24-30104_less.jpg http //www.walkera.com/en1/particular.jsp?pn=Z24%2330104 <スペック> Overall length 185mm Rotor diameter 180mm Tail rotor diameter 50mm Weight approximate 45.5g Power system N51 motor Transmitter WK-0405 4 channel KIT/ARF/RTF RTF ready to fly Servo weight 35g, 0.11s/60 deg. Mix control RX-409 4 in 1 unit (W/gyro. mixer, ESC, receiver) Battery 3.7v 400 mAh Li-polymer battery 4#3A Z64-3A0304_less.jpg http //www.walkera.com/en1/particular.jsp?pn=Z64%233A0304 <スペック> 1). Main Rotor Diameter 202 mm 2). Tail Rotor Diameter 48 mm 3). Overall Length 213 mm 4). All-up Weight 48g (Battery included) 5). Drive Motor 1220(Strong magnet) 6). Tail Motor N51 (Strong magnet) 7). Battery 3.7V 400mAh Li-Po 8). Receiver RX-2406 9). Gyro Built-in 10).Transmitter WK-2401 11).Servo weight 3.5g ; speed 0.11sec/60o(4.8V); torque 0.30kg/cm(4.8V);dimension 17.5X6.5X21.5mm 2.4GHz帯の電波使用 ヘッドがプラスティック 4#3B Z64-3B0304_less.jpg http //www.walkera.com/en1/particular.jsp?pn=Z64%233B0304 <スペック> 1). Main Rotor Diameter 202 mm 2). Tail Rotor Diameter 48 mm 3). Overall Length 213 mm 4). All-up Weight 48g (Battery included) 5). Drive Motor 1220(Strong magnet) 6). Tail Motor N51 (Strong magnet) 7). Battery 3.7V 400mAh Li-Po 8). Receiver RX-2406 9). Gyro Built-in 10).Transmitter WK-2401 11).Servo weight 3.5g ; speed 0.11sec/60o(4.8V); torque 0.30kg/cm(4.8V);dimension 17.5X6.5X21.5mm 2.4GHz帯の電波使用 ヘッドが金属 <どんなヘリ?> 小さい。赤外線ハニービーよりふたまわり大きいくらい こわれにくい シングルローター、固定ピッチ、4ch、テールはモーター 国内プロポ使用する場合は受信機改造が必要 <買うとき> 店 日本国内では、ヤフオクなどでゲットできる。しかし、海外のRC店から直接ネット購入の方が安い。長く使うつもりであれば、パーツなどの供給はそちらに頼らねばならないので、安心できる海外店舗を見つけておいたほうが。 プロポ モード1とモード2があるので注意。間違っても自己責任でバラして変更は可能です。その際はスティック調節バネの留め具落下に注意。周波数はクリスタルで変更するタイプ。72Mhzのが二本では都合が良いかも。 充電器 USタイプでOK。 本体 二重反転よりかなり難しいので覚悟するべし。 ヒラー=不安定× 運動性よいx 理屈は各自しらべてみてくれ <まずやること> リポ充電 充電器のランプ 赤→緑 で充電完了 動作チェック 怪ヘリといえど、買ったらまずチェック。サーボ、テールローター、メインローターなど ↑中華だからこそ徹底的にチェック リンケージのチェック 滑らかに動くか、渋くないか、フライバーの動きは良いか フライバーのバランス そのままでは中心位置が出しにくいので、メインブレードをはずしてからフライバーを調節する。シーソーのようにしながらバランスをとって、中立になるまであわせてからネジで締める。メインブレードを付けないでローターを回してみて、振動が出なければOK。 練習 なにしろ元気が良いので手なずけるまでがコト。プロポのトリムを微調整しながらトライ&エラーを繰り返す感じで。 <オススメの改造> バッテリーコネクタ パチッとはまるようになってますが、外れなさすぎなので少し削ると良いかも。 CG(重心)を出す リポバッテリーを前後に移動して重心を変えてみる グリスアップ リンケージとギアのかみ合わせに、プラを侵さないタイプのグリスなどを軽く塗る。たくさん塗るとホコリだらけになるので注意。 アンテナ 長いままにしておくと絡まったりしてしまうので、パイプに通して固定するとスッキリする。「ノイズレスパイプ」などの名称で売っている1.6φ×1.0のものがジャストサイズです。 エレベーターサーボの場所をずらす 外側から内側にすることで、リンケージのリンクがマシになります。上の留め具には穴が無いので、サーボの出っ張りに合わせて穴を開ける必要があります。ロッドの長さとホーン取り付け部の場所を変更は必須。 テールのローターの調整 きつく締まっているとモーターやベアリングに負荷が掛かるので、ちょこっと隙間を作る。あまり緩めすぎると、廻り止めがギアから外れて羽がフリーになって機体がグルグル回る。 メインシャフトからメインギアをはずす方法 1.シャフトについているズレ止めを緩める 2.リンケージをはずしてスワッシュプレートをフリーにすると、メインシャフトが上下に動くようになるので、スキッドとバッテリーケースをはずしフレームとメインギアを離れさせる。 3.メインギアを固定する。フリスクの空き箱二個とかで挟み込んだりが便利 4.固定ピンを先が尖ったもので軽く叩き出すとメインギアが外れます。バラさないとシャフトが曲がるおそれあり。 スワッシュプレートの固定 電子式じゃない100円ライターのバネがシャフトの経にピッタリ合うので、スワッシュプレートを上下からバネで挟み込むとぐらつきにくくなる。ボールペンの芯も利用できる。 フライバーの調整 なかなか安定したホバリングが出来ない場合、フライバーの両端のパドルに若干角度をつけてやると安定に向かう。フライバーを長いものや素材の違うものに換えるのも有効。しかしあまり長くすると墜落時にフライバーからのダメージが直接メインシャフトに行くので程々に。 <動画> スケールボディー http //video.google.fr/videoplay?docid=4939095636254367487 hl=fr 屋内での飛行 http //jp.youtube.com/watch?v=-gSBbx6M64Y Walkera HM 4#3 outdoor http //www.youtube.com/watch?v=ZcADh5k2MZM <改造・解説サイト> ■エスプリライフ ローターヘッドのベルヒラー化&メタルパーツ化など http //blogs.yahoo.co.jp/esprit_s3_pegasus/folder/607544.html ■改造日記 ブラシレス化、スタビライザーの検証、プロポの改造などhttp //honeybee3ch.sakura.ne.jp/blog/category3.html FAQページ Walkera 4#3(英語) http //www.elisanet.fi/mnentwig/webroot/Walkera43/index.html FAQ翻訳こんにゃく RCGroupsのSubmicro Walkera 4#3スレ(英語) http //www.rcgroups.com/forums/showthread.php?t=726698 Walkera 4#3 ドイツ語掲示板 http //www.rclineforum.de/forum/thread.php?threadid=166338 Walkera 4#3 英語版wiki http //www.wiki.rotorfever.com/setuptips/index.php?title=Walkera_HM_4-3%2C
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『METAL GEAR SOLID CLASSIFIED』 1998年9月3日 初版発行 非売品 METAL GEAR SOLID PREMIUM PACKAGE 特典 『メタルギア ソリッド』 著・レイモンド・ベンソン、訳・富永和子 2008年5月25日 初版発行 発行所:株式会社 角川書店 『メタルギア ソリッド ガンズ オブ ザ パトリオット』 著・伊藤計劃 2008年6月12日 初版発行 発行所:株式会社 角川書店 【シナリオブックシリーズ】 『METAL GEAR SOLID SCENARIO BOOK』 メタルギアソリッド シナリオ・ブック 2005年4月6日 初版発行 発売元:株式会社 新紀元社 『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY SCENARIO BOOK』 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ シナリオ・ブック 2005年4月6日 初版発行 発売元:株式会社 新紀元社 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER SCENARIO BOOK』 メタルギアソリッド3 スネークイーター シナリオ・ブック 2005年4月6日 初版発行 発売元:株式会社 新紀元社 【雑誌】 『S-Fマガジン 2010年7月号』 2010年7月1日 発行 発行所:株式会社 早川書房
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Shadow Walker 影の少年と光の妖精 Shadow Walker 影の少年と光の妖精データ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ゲームアーツ ジャンル:ココロと影のクロスコネクト・アクション 配信日:2009/10/27 ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:217 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 『Shadow Walker 影の少年と光の妖精』は、プレイヤーが光の妖精「ポポ」となって、木の妖精ルクスのために「マホマホの柱」と呼ばれる不思議な柱の影を使い、道を作ったり、各ステージにある仕掛けを解いたりしていくアクションゲームです。 おだやかな光あふれる本の世界、そこに住むステキなキャラクターたち。やがて迎えるエンディングはあなたの心に染み入ります。 また、気に入ったステージを何度でも遊べる「じゆうにあそぶ」モードもあります。「ココロと影のクロスコネクト・アクション」をお楽しみください。 紹介映像 人気ソフトランキング 09年10月 日 月 火 水 木 金 土 09年11月 日 月 火 水 木 金 土 16 16 15 14 13 13 11 11 11 12 15 16 18 20 19 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 ルクスかわゆす! -- balls (2009-11-29 06 12 11) 主人公が健気すぎて泣ける。そして無邪気すぎてむかつく。 -- ace (2010-07-31 22 19 39) 名前 コメント
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PMC(Private Military Company) 民間軍事企業 いわば現代の傭兵。MGS4はフィクションだが、PMCという組織は多数実在する。 MGS4同様に、世界各地の戦争・紛争に関わっている。 本作品に登場する各企業名は以下の通り(架空の企業) -ACT1 プレイングマンティス社 「獲物を狙う蟷螂」 -ACT2 ピューブルアルメマン社 「武装蛸」 -ACT3 レイブンソード社 「大鴉の剣」 -ACT4 ウェアウルフ社(無人兵器のみ) 「人狼」 -ACT5 アウターヘブン社(カエル兵のみ) 「外側にある天国」 全て大手PMCであるが、実際はアウターヘブンを頂点に裏でリキッドが支配している。 一般兵 普通の兵士。彼らは皆PMCの正規登録社員である。 「PMC」という単語はこの一般兵を指すこともある。 実戦経験の少ない兵士も多いが、SOPシステムにより高度な連携を見せる。 増援を呼び寄せ、数の恐怖を嫌というほど教えてくれるだろう。 ナノマシンで味方を区別するため、スネークを味方と勘違いすることは絶対に無い。 彼らの武器はIDロックされているため、使用するにはドレビンによるロンダリングが必要。 民兵との戦闘中は敵に集中しているせいかスネークの存在に気付きにくい傾向にある。 .錯乱兵士 ACT2装甲車戦におけるPMCの兵士たち。錯乱状態に陥っており喜怒哀楽のいずれかの感情爆発を起こしている。 どの兵士も不自然な動きで装甲車に近付き、装甲車上のスネークに襲い掛かってくる。 銃器は一切使わず、装甲車の縁からスネークの足を引っ張るか、装甲車に乗り上げてスネークを殴る。 ストライカー PMC側の装甲車両 機銃で攻撃してくる。 上部機銃にカメラがあり、敵兵同様スネークを発見する。戦闘中はランプが緑から赤へと変わる。 RPG、迫撃砲などの重火器で破壊可能。破壊してもkillカウントされない。無人機で自動操縦とか遠隔操作とかそんなんだ と思う。 戦闘ヘリ 登場するステージ上空を巡回しミサイル、バルカンで攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは決まっている。 スティンガーミサイルorマテリアルライフルorレールガンを推奨 上空を通り過ぎる際、スネークを発見することがある。 こちらも破壊してもkilカウントされない ハンヴィー(巡回車両) ACT3でPMCが乗っている車。機銃が装備されており、数人の兵士が乗り込んで巡回を行っている。 バイク戦では多数登場。バイクと併走しながら機銃で攻撃してくる。 難易度EXでは凄まじいダメージを受けるので要注意。 パワードスーツ ACT2に登場。最初のイベントシーンで登場するが、実際に戦うのは装甲車戦のセイフハウス前のみ。 人間が乗り込んでいるため、殺傷武器で攻撃すると殺してしまう。ミサイル搭載。 無人兵器 月光 AT(アームズテック)社製の二足歩行無人兵器 足に馬蹄目(ウマ科)のES(万能)細胞から作られた人口筋肉を使用している。 牛のような鳴き声?とセミのような鳴き声?をする。 正式名称はIRVING。「月光」とは第二次大戦中の日本軍の戦闘機の名前で、連合国軍からはIRVINGと呼称されていた。 スネークが月光を「ヤモリ」と呼ぶのは、「げっこう」の響きがヤモリの英名"Gekko(ゲッコー)"に似ているからである。 ソリッドアイを使うと月光の視界がレーザーサイト状に表示されるため、どこを向いているか非常にわかりやすい。 弱点部位も表示される。 また、聴覚は無いため視界にさえ入らなければ真横を素通りすることも可能。 赤外線センサーを搭載しているため、ステルス迷彩を見破る。ダンボール・ドラム缶も効果が無い。 .通常仕様 オープニング~Act3まで出現するモデル。 主に頭部の機銃で攻撃を行う。接近時は回し蹴り、遮蔽物の陰には手榴弾を投げることもある。 ACT2の終盤ではミサイルも使う。 脚部に麻酔弾を打ち込むことで転倒させることが出来る。 チャフグレネードの効果中は動きがぎこちなくなり、攻撃も控えめになる。 .迷彩仕様 Act2~エンディングまで出現するモデル。 MGS2でフォーチュンが持たされていた電磁波バリア装置?らしき物を搭載しており、自力推進弾頭(RPG、ジャベリン、 スティンガー、M72A3)の軌道を上方に逸らして無力化する。 撃破にはレールガン、アンチマテリアルライフルを推奨 核弾頭保管施設B2ではMkⅢで配電盤を操作することで撃破できる(DP+5000 .自爆型 迷彩仕様の攻撃能力を排除し爆薬を搭載したモデル。 ソリッドアイで爆発までの時間が表示される。 自爆されるとGAMEOVERとなる。 女性の警告音声付き 仔月光(フンコロガシ) 黒い球状のボディにカメラと3本の腕が付いた無人偵察機。 グループで巡回、監視活動をし、機械的なリンクをしているため一機でも破壊すると警戒フェイズになる。 視界は月光同様ソリッドアイで視認可能。壁に張り付いていたりもするので注意。 親機である月光がいるエリアでは月光が増援される。 チャフグレネードで完全に無力化でき、アラートも解除される。 チャフの効果中に破壊した仔月光は警戒フェイズ以上にならない限り補填されない (無限バンダナでチャフグレネードを巻きつつ破壊していけばエリアから排除できる。) 一応サプレッサー付きの銃(M14などのスナイパー推奨)を使って倒していっても 警戒モード以上にならなければ排除は可能です。 ただし、この方法はシャドーモセスの戦車格納庫などのような遠くから自分が見つからないように 攻撃できる場所が必要です。 攻撃手段はスネークに張り付いての放電、所持しているハンドガンによる射撃。 .変装仔月光 ACT3でレジスタンスを尾行するスネークを尾行する仔月光。 尾行中に背後を見ると、遠く離れた曲がり角にコート姿の男?が立っている。 銃を向けた途端身を隠し、近付くといなくなってしまう。(グレネードを投げることで破壊が可能) 正体はコートを羽織った3体の仔月光であり、その後のイベントで明らかになる。 浮遊爆弾 BB部隊ラフィングオクトパスの攻撃手段の一つ。 オクトパスが煙幕で姿を消すと同時に射出、浮遊しながらスネークに近付いてからくっつく。 オクトパスへの誤爆をふせぐために爆発までの時間が長めに設定されている。 体についた爆弾はローリングで剥がせる。剥がれた爆弾がもう一度浮遊することはない。 落ち着いて対処しよう。 射出直後に銃撃して爆破してしまっても良い。 無人偵察機 BB部隊レイジングレイブンが従える飛行型無人偵察機。 鳥の翼のような形状をしており、ジェット推進とはばたきで飛行する。 小型ミサイルで攻撃してくる。 レイブン戦ではスネークを探し出す役割を持っており、ライトにあたると発見されてしまう。 BB(ビューティ ビースト)部隊 各PMCに雇われたフリーランスの傭兵 戦場でトラブルが発生すると強化兵を従えて現れるという。 本来は戦争によって心に傷を抱えた美女(ビューティー)だが、感情を表に出し続けることで怪物(ビースト)と化している。 特殊な強化服に身を包み、高い戦闘能力を持つ。 リキッドの指示でスネークの命を狙っており、リキッドを追う彼の前に立ちはだかる。 ビースト形態をスタミナキルするとエリア内に人形が出現する(隠し武器太陽銃の入手条件)。 ビューティー形態をスタミナキルすると、そのビューティーを模したフェイスカムが手に入る。 また、ビューティー形態時に時間が経つと謎の白い空間に閉じ込められる。 制限時間が表示され、時間切れになるとビューティーは死亡する。 この時、ビューティーにカメラを向けるとポージングしてくれるので、撮影を楽しむのも一興。 ラフィング・オクトパス 笑う蛸 ピューブルアルメマン所属 スネークと同じオクトカムを装備しており、頭部のアームとサブマシンガン(P90)による攻撃を行う。 戦闘中に様々な物に擬態する。 戦利品としてフェイスカムが手に入る。 レイジング・レイブン 怒れる大鴉 レイブンソード所属 飛行能力を持ち、自身の飛行ユニットと同型の無人偵察機を無数に従えている。 6連装のグレネードランチャーおよび無人機による爆撃で攻撃してくる。 戦利品はグレネードランチャー。 クライング・ウルフ 泣く狼 ウェアウルフ所属 4足歩行のロボットのようなビースト 高性能嗅覚センサー搭載 本体は中に乗り込んでおり、機体上部のレールガンを使う時だけ姿を見せる。 強化兵を従えて、レールガンによる狙撃と突進攻撃でスネークを追い詰める。 戦利品はレールガン。 スクリーミング・マンティス 叫ぶ蟷螂 プレイングマンティス所属 仔月光のような腕を複数そなえたビースト 鎌状の投げナイフと両腕の折りたたみ式ブレード、二体の人形を使う 他者を操る能力を持ち、メリルや強化兵達をけしかけてくる。 また、異常に強固な強化服を着ており、一切の攻撃が通用しない。 戦利品は二体の操り人形。 アウターヘイブン リキッドが愛国者達の支配から逃れるために作り出した武装要塞 「ヘイブン」とは避難所の意 「ヘブン」ではない リキッド・オセロット 元リボルバー・オセロット シャドーモセスで失った右手にリキッドの右手を移植した結果、精神をリキッドに支配されてしまった。 大手PMCアウターヘブンの経営者。その軍事力は米軍をも凌ぐという。 配下のPMCを使い、愛国者達への反乱を企てる。 ヴァンプ 元デッドセルのメンバー ルーマニア出身のナイフ使い MGS2で雷電との戦いの末死んだかと思われたが生きていた。何度殺されても蘇る不死身の男。 リキッドの部下となり、彼の計画に協力する。 ヘイブン・トルーパー(強化兵/カエル) 一部のイベントなどで登場する兵士。リキッド・オセロットの私兵部隊。 近未来的な装備により感覚が一般兵より鋭く、ソリッドアイの暗視モード動作音も聞き取って反応してくる。 ファンデルワールス力を応用したと思しき技術で壁や天井に張り付く姿から、「カエル」と呼ばれる。 NAKED NORMAL以上では正面からのCQCにカウンターをし、スネークの首をロープで絞める。レバガチャで脱出しないと非常に危険。 背後から、もしくはローリングやパンチで怯んだ隙に仕掛ければカウンターされない。 PlayBoyには反応しないが、感情本を見るとその場で敬礼したまま動かなくなる。 感情弾などで感情を爆発させると、その途端に気絶してしまう。 死亡すると体が燃えて炭化し、ふれると消滅する。 声や体格などで判るが中身は女であるため、ボディチェックで股間を調べると反撃される。 MGS4随一の萌えキャラ。 メタルギアRAY 対メタルギア用兵器として作られた二足歩行戦車。 戦艦アウターヘイブンを警護するため、船体に数機のRAYが取り付けられている。 核兵器を搭載していないが、メタルギアを破壊できる事から戦略的重要性はメタルギアと同等であるためメタルギアに分類される。 なお作中でリキッドが操っているのは米海兵隊により開発された有人型であり、タンカー事件でオセロットに強奪された。 量産型はアーセナルギア護衛用に改良された無人タイプ。皮肉にも対メタルギア兵器がメタルギア護衛用として生まれ変わったエピソードは、某殺人ロボットを思い起こさせる。 地元兵 Act1、2でPMCと戦っている現地の兵士たち。倒すべきではない相手。 彼らはナノマシンを持っていないため、戦闘中に感情爆発を起こすことがある(例 恐怖のあまり逃げ出す)。 初期状態ではスネークを警戒しているが、PMCを倒したり回復アイテムをあげたりすることで味方として認識してくれる。 現地にいる軍に対応した軍服を着ることでも味方として認識される。FACECAMOを装備していると敵と見なされてしまう場 合がある。 彼らの武器にはIDロックがかけられていないが、PMCの武装と比べると見劣りしている感がある。 -ACT1 中東の反政府軍兵士、というか民兵。彼らいわく、ポンコツライフルで武装しているらしく、 PMCに対して装備が貧弱である。人数では勝っているが、戦局は芳しくないようだ。 アジト内部にはBB部隊に攻撃されたと思われる負傷兵が大勢いる。 敵を前に怯えて逃げ出す者がいたりと、あまり頼りにならない。 ちなみに全員が非正規兵ではなく、一部地元の小規模PMCの兵士が民兵の軍事訓練と現場での統率のために少し混じっている。 例えばACT1でマンティスに操られた兵士(「ひでぶッ!」の人)は民兵側のPMCである。 ナノマシンを利用して人を操るマンティスの攻撃を受けたのは彼だけであった。 BMP-3(戦車) ACT1終盤に登場する民兵側の戦車。 通路の突き当たりまで戦車が到達することで、民兵側がその地区を制圧する。 PMCの対戦車兵にジャベリンで攻撃されており、スネークがそれを阻止することができる。 戦車が途中で破壊された場合、制圧に時間がかかる。 余談だが、厳密に言うと戦車ではなく、BMP-3と呼ばれるロシア製の歩兵戦闘車(IFV)である。 なお、戦車は突き当たりに到着した時点で必ず何者かの攻撃により破壊される。 ACT2 南米の反政府ゲリラ。 戦闘を回避しながら潜入する部隊がいたり、施設の破壊工作を行ったりと、ゲリラらしい戦法を得意とする。 捕虜になっている兵士がいて、彼等を助けるとより潜入しやすくなる。 レジスタンス ACT3に登場する「失楽園の戦士達」のメンバー スネークの尾行対象 アジトへの道中、PMCの警戒を避けながら進む・・・が、すぐにつかまるため、 スネークがPMCを誘導、排除しながらでないとアジトに辿り着けない。 途中PMCに変装するが "武器を持っていない" "ヘルメットがスポーツ用品" "SOPリンク無し" にもかかわらずバレない。 PMCは真面目に探す気がないようだ。 変装していないスネークを見かけると攻撃してくる なにげに消音銃装備。 彼らを何人も殺し続けていると、GAMEOVERになってしまう。 南米民間人 ACT2ラストの市場で月光の襲撃に巻き込まれる人々。 月光の攻撃で死亡してしまう。プレイヤーが殺害する事も可能だが、おまえら普通はしないよな?CQCもかけられない。 残念ながら彼らを救う手段はないので、脱出を優先しよう。 ゲノム兵(MGS1) ACT4オープニングのイベントにあるスネークの回想(MGS1)に登場。 ナオミ曰く「遺伝子治療で視覚・聴覚が鋭い」そうだが、実際は視界が狭く、遠くの物がよく見えていないため、回避は容易。 ただし雪の上の足跡は見えるので隠れ場所には注意。 FAMASで武装しておりスネークを発見すると撃ってくるが、周囲をぐるぐる回っているだけで回避が可能。 なお、この夢で起きたことは本編とは関係ない(Kill、アラートがカウントされない)。
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小ネタのコメントログ その1 ドレビンの無線148.93 893だったりする -- R (2008-06-17 19 24 25) メタルギアMk2の背面にコネクタ端子が見えるが、なぜか日本語表記(しかも文章がおかしい) -- 名無しさん (2008-06-21 14 26 03) ローズに無線をすると、たまにキャンベルが出てくる。その際レーションの話になり、ローズの料理が不味いのは味音痴が原因である事が判る。 -- 名無しさん (2008-06-22 11 58 05) 哀しみ弾を喰らった兵士が涙声で増援を要請することがある -- 名無しさん (2008-06-24 04 22 15) ↑絶対かどうかわかりません。あと最初はPCをイジってます。その後トイレに駆け込みます。 -- 名無しさん (2008-06-24 21 08 32) ラフィング・オクトパス戦でオクトパスがマークⅡに擬態したときにオタコンに無線するとそんな事言っていないみたいな事を言う -- 名無しさん (2008-06-25 03 53 26) ゲームオーバーになりコンティニュー後ローズに無線をすると、死亡理由によって違う内容の会話が聞ける。-- 名無しさん (2008-06-26 00 53 29) THEME OF TARAをiPodで聞くと体力回復速度が上がる -- 名無しさん (2008-06-26 08 08 52) 最後の殴り合いでスネークが「リキッドォォ!」って叫びながら起き上っていたんだが条件ってなんだろう? -- 名無しさん (2008-06-27 12 19 44) 月光自爆阻止イベント中、レックスの上に向けてレールガンを発砲しようとすると、MGS1の忍者の時と同じセリフが聞ける。ダウンやよろけ以外ならばR1を押すたびにセリフが変わる。 -- 名無しさん (2008-06-28 04 26 10) REXの上にいる雷電達にグレネード系なら投げられる。 -- 名無しさん (2008-06-29 08 17 40) レジスタンスを殺しまくると強制ゲームオーバーになる。がコンティニューは可能。 -- 名無しさん (2008-06-30 06 17 42) Act.1の最初の月光の次にスネーク動かせるエリア。壊れた車の右の建物のなかで崩れた瓦礫を匍匐でくぐったあと。「コンコン」ってやって音をたてて匍匐したところに隠れていると、逆の方向にPMCが進んでいって帰ってくれるのですごく楽に進める(THE BOSS EX -- 名無しさん (2008-06-30 08 05 37) 最後のオセロットとの闘いで死ぬと、continueと「exist」になってて、その後「exit」になります -- 名無しさん (2008-06-30 17 15 00) ↑カエルのボディチェックで股間~「うまいっ」~→あちこち触った後股間では△を押さなかった場合。 -- 名無しさん (2008-06-30 23 41 07) ダメージのあるセーブを本体設定を5日位とばすと全快する。-- 名無しさん (2008-07-02 11 37 35) レジスタンスが溺れた。川でフェイスつきで見つかりしゃがんだときにしばらくしたら復活した -- 名無しさん (2008-07-02 19 06 42) マンティス戦で監督の「くたらぎさ~ん」の台詞の時、隠しフラッシュバック。監督の写真が出る。 -- 名無しさん (2008-07-02 20 05 25) オタコンとの無線で、スネークの子供の頃にはとびだシッドというおもちゃがあったらしい。オタコンは知らないとのこと(アシッド2のネタ会話) -- 名無しさん (2008-07-03 01 12 06) スクリーミングマンティス戦にトルーパー達を“眠らせて”から挑むとメリルとジョニーの話の内容が変わる。 -- 名無しさん (2008-07-06 05 18 03) レジスタンスを殺した後に無線すると、オタコンがキレる。4回まで異なった台詞有り。 -- 名無しさん (2008-07-06 14 10 02) カエルは他の兵より気づくのが若干遅い -- 名無しさん (2008-07-07 18 16 15) 方向キーで歩くとき,走ってしまうと気づかれるが2歩目まで走らなければ敵に気づかれないようです。これを利用して1歩だけ歩くようにすると,ゆっくり歩くより早く移動できます。無論敵には気づかれません。かなり有効な手段と思います。尚、立ち状態でないとこの技はできません。しゃがみ移動でやると敵に気づかれます。具体的なやり方は方向キーを素早く倒して離してを繰り返すのです。- -- 名無しさん (2008-07-07 18 59 04) 同エリアの約100人殺害時のリキッドのセリフのときに、ドラム缶など被ったりしてキャンセルさせると一人殺す度にセリフが出る。 -- 名無しさん (2008-07-07 20 55 23) 死亡後しばらく放置した後exitを選ぶとスネーク!まだだ!まだ終わっていない! -- 名無しさん (2008-07-08 22 46 07) ACT2のナオミの追跡時、ハンカチが落ちている場所の右方向の岩にブラジャーが引っ掛かっていて、それに近づくとオタコンが「なんでこんなところに!ナオミ、君は何をしてるんだ」みたいな事を言う-- 名無しさん (2008-07-10 10 27 57) MGS1でオタコンが隠れていたロッカーの横の染み(1でオタコンが漏らした)を銃で撃つと1000DP -- 名無しさん (2008-07-12 20 18 58) マンティス戦で中央の地球儀?の下の機械を撃ちまくったら地球儀が消える。すぐに復活するけど -- 名無しさん (2008-07-13 11 28 21) Mk.Ⅲの開発はMk.Ⅱがスネークの手に渡る時には少なくとも外装は完成している。ポーズ画面の左下動画でサニーがMk.Ⅲの内部を2階で弄ってるのを確認 -- kyoju (2008-07-14 01 19 39) オクトパス戦装備脱後、ベッドを探し、ホフクで潜る→オクトパスがベッドの下を覗き込む、覗き込むだけでオクトパスはまったく動かない、HSし放題 -- UHUHU (2008-07-15 13 48 22) マンティス戦の後のムービー中、ソローの台詞の時に隠しL1 -- 名無しさん (2008-07-16 10 52 35) 最後のほうのムービーでオタコンがナオミを回想するシーンで、その場にいないはずのナオミの顔が一瞬オタコンのメガネに映る。 -- RAT (2008-07-18 22 31 41) 吹き飛ばされてダウンしたとき△ボタンを押してからなら転がれる。 -- すたきる (2008-07-20 05 07 29) ACT1でRATPTの隊員が死ぬとその人物の走馬灯が見れる。その際アキバの正体が1章でも判明する。 -- すたきる (2008-07-20 05 13 11) コンポはトドメをさすときに変化したような気がする -- 名無しさん (2008-07-20 08 34 48) ACT4でMk.Ⅲを守るとこ。アンチマテリアルライフルで撃つと破片みたいなものが出る -- 破片 (2008-07-20 12 08 28) 上ちなみに足狙っても貫通してゲームオーバーにはならない(すべての銃) -- 破片 (2008-07-20 12 10 54) その時火縄銃でたまに「やめてくれ!スネーク」っていう -- 破片 (2008-07-20 12 15 34) ↑アンチマテリアルで頭狙うとたまに頭の部分つぶれる -- 破片 (2008-07-20 12 19 30) オートエイム中やナイフかまえ中にR3ボタンを押してから、右スティックを倒すとカメラだけ回転させることができる。 -- すたきる (2008-07-26 01 55 20) コンボの膝蹴りですが、難易度高いと膝蹴りでも倒しきれないことがあるので、とどめではないと思います。背後や側面からでは膝蹴り出せないし。 -- すたきる (2008-07-26 02 56 58) MGS4でスネークが愛用しているタバコの銘柄はザ・ボス。 -- タバコ (2008-07-26 03 08 57) カムフラージュ画面(L1Viewer)でぐるぐる回すと嘔吐 -- 名無しさん (2008-07-27 05 16 12) MGOで、プレイヤーキャラクター選択画面で、一定時間(約5分かな)の間何もせずにいると、プレイヤーキャラクターが雑誌(エロ本)見だしたり、箱をかぶったりする。 -- MGS Love (2008-07-28 20 41 40) ローリング中でも△ボタンでエルードできます。これを利用すれば穴を飛び越える際にぎりぎり届かなくても、エルードでしがみつくことができます。 -- すたきる (2008-08-03 01 45 14) RAT部隊と共闘中ジョナサンは接近戦になると頭突きで敵を倒します。たしか1撃で倒していたはずです。 -- すたきる (2008-08-03 01 48 30) RAY戦で壁をはさんで△ボタンの特殊アクションをすると壁にたたきつける技になります。 -- すたきる (2008-08-03 01 50 15) 瓶を割ると気力が回復する -- 名無しさん (2008-08-05 18 24 17) 最低難易度のAct2の民兵に黄色のスモーク弾でCQCかけまくったら、一瞬だけ笑ってぶっ倒れて気絶した。普通は怒りの感情が上昇して辺りを見回すポーズをとるはずなんだが…なんだったんだ。 -- 名無しさん (2008-08-06 20 27 05) ↑の補足だが、他の感情スモークや、PMC相手では効果が無かった。服装もアルタイルだったから感情カモの効果でもないし。 -- 名無しさん (2008-08-06 20 28 16) 黄色(笑い)のスモークを装備してCQCの拘束をかけまくったって事ね。説明足らなくてすまん。 -- 名無しさん (2008-08-08 23 15 33) プレイ中に雷電のフェイス(バイザー付き)はソリッドアイを装備するとバイザーが起動する。バイザーを起動してるとムービーにも反映される。 -- 名無しさん (2008-08-09 09 19 36) MkⅢが扉開ける時チャフを投げるとバグる -- っき (2008-08-09 10 07 24) 人形は全てで5個。太陽銃を入手するにはカエル部隊の兵の人形と、他全BB部隊の人形を集める必要がある -- MGS Love (2008-08-09 21 09 38) D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。 -- 名無しさん (2008-08-10 06 40 39) ↑補足。確認してみたけど、言いたいのは多分「リロード時にスネークの取り出すマガジンが銃本体だった」って言いたいのでは。持ちかえるのではなく、銃ごと挿入してたってこと。 -- 名無しさん (2008-08-12 18 30 52) Act.2のところの小屋の上でローリングするとばぐる -- Mr.オセロット (2008-08-12 18 45 32) 月光のどちらかの足に麻酔弾を3,4発程撃ちこむと倒れて一定時間行動不能にできる。 一定時間絶って月光が起き上がっても警戒フェイズにはならない。 -- 失夢 (2008-08-14 23 00 53) 日光に当たっているとストレスたまっていくが、ダンボールで日傘代わりにできる。 -- くらえ!ドラム缶あたっ~く! (2008-08-15 22 07 03) カエルに感情弾撃つと狂わずに気絶する -- 名無しさん (2008-08-19 16 38 36) 01部隊と共闘時にメリルが気絶すると仲間が普通に起こすが、それ以外のキャラの場合蹴り起こされる。 -- すたきる (2008-08-22 00 58 40) 民兵の感情によってスネークを賞賛する言葉が変わる。喜だとひゃっほうとか言う。 -- すたきる (2008-08-22 01 00 03) Mk.Ⅱ、Ⅲはダメージを受けすぎると、ぐったりして移動速度が遅くなる。 -- すたきる (2008-08-22 01 01 49) ビューティはホフク状態(相手もホフクにするため)で空気弾を撃つと瞬殺できる。 -- すたきる (2008-08-22 01 04 32) ビューティーを背負い投げした後にSAIGA12で撃ちまくると楽に殺せる -- MGS (2008-08-22 10 52 26) レジスタンスにBBフェイスで「よう。ねーちゃん」と声を掛けられた後、主観でレジスタンスの顔を見ると、相当エロおやじな表情をしている。 -- 名無しさん (2008-08-22 11 16 38) 自爆型月光が現れるムービー中、よく聞くと蝉が鳴いている -- zein (2008-08-23 02 33 27) ACT.1でメリル達と行動する時にジョニー以外を眠らせると、ジョニーは「え!?」と言ってその場に立ち尽くす。 -- ジョン・ドゥ (2008-08-23 13 38 20) ピューブルアルメマン社の兵士に、黒のベースボールハットにカタカナで「ピューブルアルメマン」「PieuvreArmement」と書いてある者がいる。 -- 名無しさん (2008-08-24 22 29 44) Act3.公園から北西にある陸橋の袂(アッキーナポスターが見える所)に銅像に化けられる場所が2カ所あったけど、片方はあの「コマネチ」が出来た -- zein (2008-08-25 13 44 27) Act1ラトパト共闘中に何度かスネーク死なせた時に、マンティスの糸みたいなのがたびたび見えたんだけど気のせいかなぁ -- zein (2008-08-28 01 21 23) クライングウルフ戦のステージで、通信棟の付近でかなり沈んだ道がある(柵があるところ)あそこではメリルがスナイパーウルフに狙撃された時のフラッシュバックが発動するため、MGS1時代のスナイパーウルフ スネークのステージである可能性が高い。位置も照らし合わせると辻褄が合う。 -- 名無しさん (2008-08-28 05 09 05) メリルと共闘中じゃなくても、2周目以降(多分)死ぬと一定の確率でマン糸で引かれてる。 -- 名無しさん (2008-08-28 11 58 53) 階段の上でダンボール装備してカメラ操作して下からの視点にすると月光に見える。 -- 名無しさん (2008-08-29 15 55 25) Act.4の時に死ぬとMGS4で死んだ時と同じ曲が流れる -- 名無しさん (2008-08-29 16 38 10) カエルのボディチェック時、股間で△を押すとたまに『ああンっ』と感じてくれて性欲を持てあます。蹴られないのでそのまま続行可。アウター・へイヴンで出現のカエルではいくら触っても蹴られてしまった。難易度の高い場合は不感症になるのかも? -- 名無しさん (2008-08-29 19 34 50) 蝉の声は月光の登場シーンすべてで聞こえる。 蝉の種類が違うので聞き取りにくいだけ。 -- 匿各さん (2008-09-02 04 33 05) 気絶から復活した直後の敵兵にタイミングよく感情系のスモークグレネードを当てると、即座に崩れ落ち、また気絶する -- 名無しさん (2008-09-03 01 08 31) BB の腰あたりにバーコードと英文がある。 -- 名無しさん (2008-09-03 03 52 38) ↑in an emergency, open here for quick separation of suit systems 訳:非常時に、スーツシステムの迅速な分離のためにここで開いてください。 -- 名無しさん (2008-09-03 03 53 29) 非装備BBが匍匐してると攻撃しないってあるけど、手差し伸べて体力減らされる。 -- 名無しさん (2008-09-06 13 15 38) Act.3のレジスタンスに前にビューティ系のフェイスカムで目の前に出ると…ハートを出しながらこちらをじっくりと見てくるでもこちらを見ている最中にフェイスを変えてしまうと攻撃をくらう -- MGS (2008-09-06 22 16 35) コンバットハイ中はリキッドの「殺戮を楽しんでるんだよ、お前は」は聞こえてこない -- 名無しさん (2008-09-06 22 35 16) 死んだウルフドッグにスタンナイフの電撃を当てると、その後一度だけ起こすモーションを出せる。 -- 名無しさん (2008-09-07 02 44 20) RATパトロールとの共闘時、静止したメリルを主観で見つめると、スネークが「お゛ぉ~」とか言って、しゃがみ又は匍匐時の気力の回復スピードが上昇する。(回復するような効果音付き)写真撮ろうとしたらなってびびった。 -- 名無しさん (2008-09-11 12 15 46) act1でメリルと合流するまでに死ぬと、マンティスのワイヤーにつられてる -- 名無し (2008-09-21 08 45 54) ジョニーが赤外線解除するところでジョニー以外の誰か一人を残して全員眠らし、一人がみんなを起こしてる間に先に進んで、赤外線センサー前で睡眠地雷等で自分で眠る。その状態でラットパト全員が起きるまでまってから起きるとムービーでスネークが変な行動をする。文才無いのでわかりにくいですが…。 -- 名無しさん (2008-09-23 12 36 09) ACT1の月光をオクトカムでやり過ごすところで、二周目以降だと 「隠れる(HIDE)場所は無い」のあと「秀夫(HIDEO)に場所は無い」と字幕が出る。不憫。 -- 名無しさん (2008-09-23 17 23 30) ライデンの息子のリトルジョンはスナッチャーに出てくる捜査官ジャン・ジャック・ギブスンのサポートロボットの名前。ちなみにメタルギアmk2は主人公のギリアン・シードのサポートロボット。 -- スナッチャー (2008-09-25 01 06 17) レイジングビューティーと戦うときに屋上の縁でエルードするとビューティーがスネークを見失います -- ひろ (2008-09-28 09 02 31) リトル・ジョンの名前の由来はアメリカのMGR-3というロケットからきています。ちなみに雷電の名前の由来は日本が昔使っていた戦闘機の名前でアメリカなどではジャックと呼ばれていました。 月光も日本が昔使っていた戦闘機の名前でアメリカではアーヴィングと呼ばれていました。 -- 名無しさん (2008-09-30 21 54 46) 恐怖の感情爆発で気絶した敵は、よく見てみると失禁している。ソリッドアイではわからないが、ズボンの色が変色している -- 名無しさん (2008-10-05 08 55 54) メタルギアデータベース見たらRAYのコードネームはマンタレイからきてるとかいてました よく確認しないですいません -- 名無しさん (2008-10-13 17 10 51) 民兵から誉められたい場合、殺傷武器より太陽銃などの非殺傷武器を使った方がいい -- ジョルノ (2008-10-13 21 33 50) EDの曲は、映画「死刑台のメロディ」のテーマ曲「勝利の讃歌」。歌詞には"triumph"という語が使われており、トライアンフとのコラボとも思わせられる。 -- 名無しさん (2008-10-16 04 55 17) ポリスノーツのジョナサンとMGS4のジョナサンとでは容姿が全く違う。エドは少しだけ違う。もちろん服は全く違う -- 名無しさん (2008-10-16 23 18 56) ボディチェックで全アイテム奪取後の「何もない」のセリフが、そのあと一度CQCでライフルをぶつけて威圧すると「本当にないんです」みたいなセリフになる。 -- 2023 (2008-10-19 12 24 09) 反乱軍兵士に何度かCQCを当ていて「味方だと思っていたのに」が、やがて泣き出してしまった! -- 2023 (2008-10-19 12 34 12) 民兵の服をきてステルス迷彩つけながら民兵を殺しても「敵だったのか!」といわれない てか攻撃してこない でもそのあとに民兵の服とステルス迷彩はずすと攻撃してくる -- 名無しさん (2008-10-25 10 01 21) ステルス+民兵服で殺すと英雄度は下がるけどステルス状態だから民兵服で殺してるとこを見られてないのでステルスはずしても攻撃してこないってこと -- 名無しさん (2008-10-25 21 48 08) 知っているかもしれませんが、MkⅡは英雄度が高くても民兵や反乱軍兵士に見つかるとアラートになり攻撃されたり蹴っ飛ばされたりしてしまいます。 -- 名無しさん (2008-10-29 23 45 22) Act1で2機の月光をオクトカムでやり過ごす所の片方の月光には、仔月光が搭載されています。 -- 名無しさん (2008-11-03 23 53 37) act4以降オタコンが操縦している民間用ヘリコプターは、フィランソロピーのもの。 -- 匿各さん (2008-11-04 17 17 51) 壁に張り付いて、弾切れのHGでリロードし、そのモーション中に別の武器に張り付いたまま変えると、変えたほうがリロードされる。壁に張り付いてるときに使えない武器も可能。 -- 名無しさん (2008-11-12 16 36 41) ↑の追加。太陽銃のエナージメーターもこの方法で暗闇など日光のないところでチャージ可能。一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2008-11-12 16 45 16) 民兵や反乱軍兵士がエロ本に引っかかっている時にホフクでエロ本を除去すると「くそっ」と言って蹴ってきたり、「何しやがる!」と言ってくる -- 名無しさん (2008-11-12 19 01 14) ドラム缶で吐く時 起き上がってる最中にダンボールに装備を変えると吐かない -- 名無しさん (2008-11-13 18 23 04) Act5の月光は、危険フェイズから回避フェイズ移行する時に黄色いマーキングをする。 -- 名無しさん (2008-11-13 23 38 59) オクトパス戦 敵が天井に張り付いてカモ使って隠れてるとき 主観移動で真下へ移動すると、目の前の壁や床に墨がポタッと落ちてくる 見上げた瞬間襲いかかってきて締め付けられる。結構タイミングいい演出 -- 名無しさん (2008-11-15 13 19 37) 補足 パトリオットを使いながらロックでL1とR1をずっと押し続けながらなんかの番組でも見ながらやるとちょうどいいと思う -- 名無しさん (2008-11-15 22 22 16) ノーマッド機内のオタコンの机の上にREXのフィギュアが置いてある -- 名無しさん (2008-11-16 09 46 05) ACT3に出てくるヘリのサーチライトは銃で壊せる -- Johnny (2008-11-17 01 17 02) act2mountain trailとmountain trail riverside(ナオミの靴跡が一旦消える小川 -- 名無しさん (2008-11-26 00 59 23) ↑しくったすまね。 -- 名無しさん (2008-11-26 01 17 01) act2 mountain trailとmountain trail riversideのナオミの靴跡が一旦消える小川のあたりでカエルを呼びエリア境界付近で待機→警戒フェイズ終了後帰ろうとするカエルとは逆のエリアに行く→見つかっていなくてもカエルがスネークのいるエリアへついてくる。これを利用してエリアの出入りを繰り返すとカエルが帰らなくなる。 -- 名無しさん (2008-11-26 01 56 39) ナオミのスカートはナオミがベッドに座る前から押し続けてて平気 -- 名無しさん (2008-11-28 12 43 52) 9999人以上殺害すると、吐かなくなる -- 暇人 (2008-11-29 20 07 22) act2別荘東の機銃付近にいるとPMCがサイドステップを踏みながら機銃撃ってる事が多い。 -- 名無しさん (2008-12-14 12 36 17) 「このエロオヤジめ!」で蹴られた瞬間にステルス迷彩を装備すれば見つからない -- 名無しさん (2008-12-17 12 36 29) レジスタンスの尾行は武器を持っていなければクリア後に貰えるタキシード(?)でもおk。 -- 名無しさん (2008-12-17 12 41 07) Act4 序盤のヘリポートで、スネークを基地に向かせカメラを真上に持っていくと、「懐かしい、フカンカメラだ」等言う。 -- 名無しさん (2008-12-18 13 07 04) オープニングムービーでプレイングマンティスのCM終盤で、道路に日本語で「バス専用」とゆう文字がある。 -- 名無しさん (2008-12-19 10 24 37) な -- 名無しさん (2008-12-21 14 37 22) ThorやType17もCQCしながらリロードするとマガジンを入れた時と同じ音がする -- 名無しさん (2008-12-21 19 12 29) www -- 名無しさん (2008-12-24 22 39 55) リキッド戦で覚醒ごとに相手の名前がリキッド→リキッド・オセロット→オセロットの順に変わる。ちなみに名前がオセロットの時はHPバーが3仕様になる -- 名無しさん (2008-12-25 00 29 48) ↑の追記で名前がオセロットの時、スネークの名前が「ネイキッド・スネーク」になる -- 名無しさん (2008-12-25 00 31 21) BB部隊の生身の人間4人の中で、俺は万適す -- 名無しさん (2008-12-26 06 08 12) BB部隊の生身の人間4人の中で、俺はマンティスが一番好き。 って言いたかったんです。皆さんは誰が好みですか? -- 名無しさん (2008-12-26 06 10 34) そんなことを聞くためにある場所ではない。他でやれ -- 名無しさん (2008-12-27 13 24 09) レイブンかな。可愛い -- 名無しさん (2008-12-27 13 50 50) 俺はオクトパスかな。 -- 名無しさん (2008-12-27 17 52 55) 質問じゃねぇんだよww -- 名無しさん (2008-12-30 15 47 22) 小ネタを書けよ -- 名無しさん (2008-12-30 17 59 25) ブリーフィングでオタコンのパソコンの壁紙がZ.O.E. -- 名無しさん (2008-12-30 22 43 15) 変態どもが -- 名無しさん (2008-12-31 13 25 49) (2010-02-06~) ACT5のジョニー&メリルVSカエル兵がMr&Ms Smithのオマージュと考えてしまったww -- 名無しさん (2010-02-06 23 15 21) DP稼ぎで弾買いまくって倍になるやt -- 名無しさん (2010-02-18 08 29 43) 弾買いうまくるDP稼ぎで必ずイージーじゃなきゃ駄目? -- 名無しさん (2010-02-18 08 32 15) いいんじゃない? -- 大人 (2010-02-18 15 27 42) 弾薬リベート利用のDP稼ぎを追加。ついでに上の質問だけど、イージーだと最大9999発持てるので笑えるぐらい大量のDPが稼げると思う(未検証ぉぃ)が、そこまで弾を集める手間が……。正直そこまでDP稼ぎまくってもやり込み以外の実用性はないから、別に好きな難易度でOKだと思うよ(SPアイテムを買うには便利だろうけどね) -- 名無しさん (2010-02-20 03 10 07) ローズの胸が揺れますが、メイリンも揺れます。 -- 名無しさん (2010-03-02 20 05 46) 敵をホールドアップした後、尻を撃ってたら感情爆発したww -- 名無し3 (2010-03-03 16 01 42) ナオミの持ってた携帯電話はソニーエリクソン製っぽいよね -- 名無しさん (2010-03-04 00 15 22) 脱スーツBBは太陽銃最大チャージであてるとスタミナめっちゃ減るよw -- のあ (2010-03-12 12 44 33) そーいやかえるの股間触ったら、うまい……? とか言われたな~w -- no name (2010-03-12 15 00 04) ダウンロードのオクトカムってお金はかかるんですか? -- 名無しさん (2010-03-19 12 17 44) 月光がたまに出す黄緑色の液って何なの? -- ビビり気味の蛇 (2010-03-19 16 59 35) シャドーモセスのパスワード入力の部屋でカメラを使うと幽霊がうつる -- 名無しくん (2010-03-29 11 10 58) レジスタンス尾行で立ちション見れる時ポーズやめて陰部見ようとしても見れない -- ビックパパ (2010-04-06 20 53 58) 俺敵兵ホールドアップして感情恐にしたけど、逃げないでアラート状態になったww -- ビックパパ (2010-04-06 20 56 35) レジスタンス尾行の時の立ちしょん終わった直後に麻酔銃とかで眠らせたりすると -- 名無しさん (2010-04-09 01 45 48) ↑の訂正&追加。眠らせたりした後に起こす、すると… -- 名無しさん (2010-04-09 01 53 24) オタコンの研究所の前で月光出てきた穴撮ったんだけど…注:心臓の弱い方は決して見ないように としか言えないw -- 銀色 (2010-04-10 10 26 13) ナオミを追跡するミッションで(なおみらしき)ブラジャーが見つかる^^ -- エロ (2010-04-10 12 16 08) Act3でオタコンは眼鏡をかけていないが、通信中に眼鏡をかけなおす仕草はする。 -- 銀色 (2010-04-10 17 07 28) カメラの底面にアルファベットで「MGS004」と記されている -- 銀色 (2010-04-10 19 36 51) ↑追記:その下に小さくアルファベットで「MADE IN JAPAN」(日本製)と記されている -- 銀色 (2010-04-10 19 40 16) ソリッド・アイの表面には「OTC-0017/02」と記されている。推測だがOTCはオタクorオタコンの略。また、「アーセナル湿布」の裏面から、「ナノマシンアレルギー」というアレルギーが存在することが分かる。 -- 銀色 (2010-04-10 19 54 03) 直前のデモでフライカモにしてると、インストール画面のスネークの周りにハエがたかる -- まだ終わってない! (2010-04-12 20 20 32) ビューティーにMkⅡの電撃を食らわせると、ずっと喘いでます。 -- エロスw (2010-04-19 04 56 04) シャドーモセスのヘリポートの向こう側の階段まえの監視カメラくらいぐらいから、カメラの方向をMGS1と同じ上カメラにすると? -- ベッカム (2010-04-20 17 13 03) 称号とかでアラート数を稼ぎたいときは、act1か2の民兵にmkⅡで見つかって、すぐにmkⅡを装備品ウィンドウから外せば、スネークはあくまで味方の扱いなのですぐにアラートが解除される。ただし英雄度が低いと無理なので注意! -- 名無しさん (2010-04-24 04 08 43) 既出かもですがポーズメニューのサニーカメラに関して。 -- 名無しさん (2010-05-01 13 08 29) act4前半1階が映る際、ベッド(?)に雷電が寝ていますが、ヴァンプ戦開始直後に見るといなくなっており、サニーが機内を探し回っている様子を見ることができます。 -- ↑ (2010-05-01 13 10 11) 名無しのゴンベじゃなくて名無しの権兵衛じゃなかったっけ -- 名無しさん (2010-05-03 01 20 56) CQC拘束→離してまた拘束を繰り返しても感情爆発しました -- 名無しさん (2010-05-03 01 28 43) OPERATORおよびM4 CUSTOMにサプレッサーが装着されていれば、ちゃんとデモ中に反映されている。がちゃんと反映されないガセっぽいです -- 名無しさん (2010-05-03 04 13 33) ガセゆうな!! -- ホクホク (2010-05-03 15 47 03) 股間を ぼん!! うんぎゃ~~! -- 金ちゃん (2010-05-15 17 22 42) 鶏の檻の横壁にはスネークが装備していた武器が掛けてある -- 頭撃ち (2010-05-18 19 16 43) DPはいくらまで貯めればカンストしますか? -- JD (2010-06-02 16 18 05) 自分で確かめることをお勧めする。 -- 名無しさん (2010-06-12 16 12 11) ウルフ戦で操作説明開いてコナミコマンドを入力すると・・・ -- 銀色 (2010-07-02 17 44 00) オクトパスと戦う部屋の天井のポスターって、どこですか? -- 名無しさん (2010-07-03 21 27 55) 今更だけど、ビッグボスの本名からJ.Dと名付けたとか言う話でなく、3のオセロットとの最後の小競り合いの際にジョンと名乗ったりザ・ボスもジャックと呼ぶこと。更にはその特殊らしい素情から、「そもそもまともな名前や戸籍を持ってないから、普段からジョン・ドゥと名乗ってる」とかそんなんじゃないか。って話だろあれは -- 名無しさん (2010-07-04 09 58 40) ↑まじかそれ -- 名無しさん (2010-07-04 13 59 38) 気力が減るムービーイベントはスキップすると気力が減らない -- 名無しさん (2010-07-04 17 28 38) act1にてメリル達との共闘時カエル兵達を倒しながら一階までたどり着いた後にエレベーターの中に飛び込む所がありその後にイベントがありますが、ここでエレベーターから飛び降りた後にイベントを発生させずに麻酔銃などでメリル達を全員眠らせてからイベントを発生させるとメリル達が瞬時に目を覚ます。 -- 匿名 (2010-07-17 23 55 06) act1でスナがいるビルの後ろ側、角の所に止まってるといきなり火炎瓶投げられる。炎がきえてずっとそこにいるとまたなげられる。 -- F (2010-07-18 22 03 01) 月光と戦っていたら、足を撃ったら一発で爆発したんですが、理由がわかる人いますか? -- 輝彦 (2010-07-20 21 30 39) コナミコマンドってなんですか?もしかして3 -- F (2010-07-22 17 19 41) DP稼ぎめっちゃ時間かかるねー -- OLD (2010-08-13 23 33 50) ウルフ戦のチート教えましょう ↑↑↓↓×○でウルフの居場所が分かっちゃうんです -- OLD (2010-08-13 23 38 03) ちなみにセレクトで操作画面をひらいてそのチートを打ってください -- OLD (2010-08-13 23 39 55) ↑とっくに既出な件。難易度によっては通用しない件。コマンドが不十分な件。チートというより隠しコマンド的な件 -- No Name (2010-08-14 23 15 07) このチートは知らない人だけ使ってください -- OLD (2010-08-15 00 12 59) コナミコマンドって? -- REX (2010-08-19 17 05 23) ↑↑↓↓←→←→×○ -- LAIK (2010-08-26 15 14 19) ヴァンプは太陽銃でイチコロだよ。 -- 川さん (2010-09-12 00 47 57) ガチャピンってどこにいるんですか? -- XR88 (2010-09-13 17 07 02) 小ネタ ACT5のマンティス戦前のカエル戦で5人倒すと次が来る でも 5人目をスネークカモスタンバグで倒すとショートカットできる -- REXvsRAX (2010-09-15 19 23 32) ACT2ノブリーフィングで二階に行って、サニーのズボンの後ろポケットに、タバコがある。 -- REX (2010-10-23 18 20 47) 心霊写真を撮るときにソロー人形を装備してカメラごしに見ると霊が見える。心霊写真が撮りやすくなる -- 山猫の大将 (2010-11-08 22 41 57) Act.4のオタコンの研究室で、幻聴聞けるのしってます? -- こしょー (2010-11-12 16 34 08) ジョナサンジョニーの銃で打ったらふっとぶ -- win (2010-11-15 09 05 46) ガンズオブザヒデちゃんラジオの最終回で菊池由美が(ry -- DL追加iPod曲 (2010-11-15 16 47 30) デザートイグールのスライド上部にドットサイトかスコープって付けられないの? -- ggrks (2010-11-16 19 21 32) 称号を取っていくと最後の勝利の歌のアレンジ変わるの?それともガセ? -- クロ (2010-11-19 22 09 21) NoNameはいらない件 -- win (2010-11-29 23 25 04) act5でカエルにローリング→ホールドアップでDP荒稼ぎwww -- DPer (2010-11-29 23 28 44) 南明奈のポスターは、全部で9枚アリマスヨ -- win (2010-12-18 21 56 08) 気力減った状態でローリングすると、スネークが、腰を痛める -- クロ (2010-12-24 23 35 38) カエルをホルドーアップして股を触ると蹴られますよね?そのときまたホールドアップすれば永遠に股を触って性欲を持て余せます(多分) -- 勘で答える人 (2011-01-02 00 42 47) シャドーモセス島のエレベーターは、2回連続で呼び出しスイッチを押すと -- ナイスガイジョニー (2011-01-10 19 35 39) すぐに到着して時間短縮になる。って書き込もうとしたら途中で投稿しちゃった・・・orz -- ナイスガイジョニー (2011-01-10 19 36 59) 捕虜がいる所であるPMC?のステータスの感情をソリッドアイで見ると(笑)の感情になってるやつがいるww -- うろ覚えで答える人間 (2011-01-16 22 20 52) act4、核弾頭保存棟で月光がエレベータで降りてくるイベントで、直前にソリッド・アイを装備していると月光の視界がイベントに表示されている(プレイ中のローモデルで作られたスキップ不能イベントのため)。 -- 仔月光 (2011-01-18 20 58 59) Act3のブリーフィングのオタコンのノートPCの壁紙が ANUBIS ZONE OF THE ENDERSの主人公ディンゴ・イーグリットになっている -- 名無しさん (2011-01-28 19 27 46) mk2ををぐるぐるまわすとmk2がめがまわったような動きをする -- BIG (2011-01-29 21 50 08) ステルス迷彩は楽しい部分あり面白くない部分ありですね -- カロリーメイトは? (2011-02-08 05 55 12) メリル達と脱出するときジョニーがもらしそうになる時ローリングするとすぐにもらす -- ネイキッド (2011-02-13 10 47 05) 月光が麻酔銃一発で爆発しましたなんでですか? -- 高周波ブレード (2011-02-22 18 45 41) スネークは走りながら×ボタンでローリングできる。 -- くぁwせdrftgyふじこlp;@: (2011-03-05 18 46 15) アッキーナのポスターは銃で撃っても変化がないが、 -- 新人 (2011-03-12 16 12 16) 火炎瓶をあてると燃える -- ミス (2011-03-12 16 13 19) 太陽銃は木の影でチャージすると半減する。 -- 名無しさん (2011-03-12 16 36 33) act1のドレビンと話した後スネークが死んだ時に背中に糸見たいのが見える -- 名無しさん (2011-03-12 17 33 07) マンティスの糸 -- 二十六代目 (2011-03-19 12 43 52) カエル新兵特殊部隊戦でメリル殺すと心霊画像がでる -- 名無しさん (2011-03-19 12 48 43) カエル兵をホールドアップさせるとエロ親父という -- コン (2011-03-21 09 33 05) ジョニ-銃はスナイプだけでなく、中距離でも使え、月光も瞬殺の最強兵器 -- Marimo (2011-03-23 00 13 42) 月光の脚はナイフで切断できる。 -- AKB (2011-04-08 23 01 59) 「OPERATORおよびM4 CUSTOMにサプレッサーが装着されていれば、ちゃんとデモ中に反映されている。」 ・・・いや、反映されてないんですけど? -- 名無しさん (2011-04-22 19 43 15) Mk2と合流後に入る民兵の地下アジトにて、無人機の残骸の前で話している二人の民兵の内、白い服の人は民兵側のPMC。スキャニングプラグを使うとその民兵だけ青く光る -- 名無しさん (2011-04-23 02 46 17) ↑追記・その先にいる民兵の持ってるPMCの銃は奪うとロックが掛かってないので使える。・・・がその直後にドレビンと会うのであまり意味は無い -- 名無しさん (2011-04-23 02 49 26) ブリーフィング中のアイテムでバッテリーがありますが毎周回拾えるようです。いま私は4周目で4つ目になりました。 -- tauka (2011-04-24 06 13 56) M4反映されてる -- イカサ (2011-04-25 14 18 25) ACT5の半額時にEASYで高価な弾、感情本(重要)を600万P分買ってEXモード初めて売却したらなぜかDPがMAXになった。あまりにも売却額が多いとMAXになるらしい。ちなみに99999999P -- 名無しさん (2011-05-03 14 29 30) 月光の足は人口筋肉。麻酔が効く -- 名無しさん (2011-05-03 14 38 31) あとみんな知ってると思うけど、最初の実写によるCMのようなOPは各PMCのCM。 -- MASUTAA (2011-05-03 18 14 22) BBを主観視点で見ると気力回復 仔月光にも麻酔が効くついでにナイフでも倒せる -- 名無しさん (2011-05-15 11 39 19) ●確定情報を元にした簡単1億DP獲得法 -- ktkr (2011-05-22 07 20 13) 1、liquid easyでact5まですすめる -- ktkr (2011-05-22 07 21 04) 2、マンティス戦後にフンコロガシを倒し続けて140万DPほど稼ぐ -- ktkr (2011-05-22 07 21 36) 3、140万DPすべてをつぎ込んでJAVELINを買う(7560発以上買えてればおk) -- ktkr (2011-05-22 07 22 11) 4、naked normal以上に引き継いでドレビンに会うところまですすめれば1億DP獲得している -- ktkr (2011-05-22 07 22 47) 火縄銃ほすいぃ~! -- 名無し (2011-05-22 09 42 46) このサイトにDPのためかたあるからそれで火縄銃買えばいーじゃん -- M1 (2011-05-22 20 11 29) 誰かDPめっちゃためる -- 名無しさん (2011-05-23 16 46 49) 同じマップで一定数殺害すると嘔吐←メニュー画面を開けば嘔吐しないようです(フラッシュバックの一種だから?) -- 名無しさん (2011-06-07 21 36 46) リキッド・オセロット戦のキスには驚いたwwwwww -- 名無しさん (2011-06-16 16 14 17) 実は、必ずACT1~5のストーリが終わると、その記録が出るが、多分その記録を全てコンプリートすると、ドレビンポイントが99999999ポイントもらえることがある。そのためにはMGS4のBICBOSSを簡単に取れる、あるいはとてもうまいプレイをするなどが出来る人ではないと無理。おしいと5000000ポイントかも -- 名無しさん (2011-06-25 00 51 51) ↑は、Youtubeにそれが映っている動画があります。「MGS4 ナイフプレイACT1」を検索すれば出てきます。 -- 名無しさん (2011-06-25 00 56 53) すみません!まちがえました。「MGS4 ナイフプレイACT1(2)」を検索して、その動画を見てください。その動画の最後に出てきます。 -- 名無しさん (2011-06-25 01 03 36) 久しぶりにMGS4やって小ネタ見つけた。Act2のオクトパス戦後のナオミ追跡時、ブラジャー以外にハイヒールが落ちている。場所は地雷仕掛けているアホ兵士を過ぎた後カエル兵がいるとこの近く。ちなみにそのハイヒールの近くには地雷が仕掛けられている。このことから、ブラもハイヒールもナオミのものではなくただの罠。あと、Act4ヴァンプ戦で太陽銃を撃つとヴァンプが燃えている。吸血鬼だとか不死身(アンデット)と呼ばれていたからか。それとその後の自爆月光戦で、REXの上で戦っている雷電達を、撃てなくてもグレネード系のものは投げられる。ムービーにも反映されるようなので、火炎瓶や白燐グレネードなどがわかりやすい。ただし、雷電達にその攻撃が当たることはない。 -- 名無しさん (2011-07-04 00 35 11) メイリンの作戦説明時の指揮棒は上にミズーリ下にアウターヘイヴンの模型が付いている。これはMGOでのミズーリ爆撃の際にも使われている。 -- 名無しさん (2011-07-09 08 47 30) ムービーイベントでスタミナが減ることがあるがゲージ表示中に〇ボタン連打することによって回復する。 -- 名無しさん (2011-07-09 10 02 46) ↑補足、リカバリーイベント無いやつ限定。 -- 名無しさん (2011-07-09 14 55 59) ナオミ追跡で正しい道にいったとこにある橋でも立ちション兵をみることができる(カメラを右に向ける)ここに書いてあるやつだとかなり急がないといけないが、これならある程度進まない限り、永久にションベンし続ける。 -- 名無しさん (2011-07-23 20 38 35) DP -- 名無しさん (2011-07-30 12 45 56) ↑ごめん失敗!DP稼ぎに関する情報です。 -- 名無しさん (2011-07-30 13 19 27) 改行通らないからアセった DP稼ぎはリキッドイージーですると思うけど、オヌヌメはHU(ホールドアップ)での高額武器拾いw ・Act2の捕虜収容所でXM320=12000DPかな?武器奪取後キルで無限湧き ただしアラート覚悟!山側から反政府軍のRPG-7をかまされるから、イラッてきてもガマンの事 ・オヌヌメはAct2のマウンテン・トレール基本PMC単独でいるのでHUしやすい 慣れればノーアラ可洞窟に入らなければ何度も行ったり来たりできますwキルしても研究所に戻れば、あら不思議!PMC生き返ってます 武器も持ってますwさらに太陽銃あれば毎回装備品が手に入ります ノーキル可置物系(レーション・RPG等)は復活しません おしっこ兵は帰りもしてますw2週目からはしな 注意すべきはブラ狙いPMCかな? -- 名無しさん (2011-07-30 13 22 35) ↑誰か検証して文章公正、追加してもらえばありがたい -- 名無しさん (2011-07-30 13 27 49) 置物系(特に弾)は所持する武器によって変わることがある。種子島の神風後に落ちてくるものは、時間で変化したり・途中で無くなったりするので何度も往復して拾うことw目の前で無くなると結構凹む。神風はAct3のレジスタンス追跡の時にPMC詰所を攻撃すると効率が良い。匍匐で近づきMk2で眠らせてから引きずって通路の真ん中へ。腕に自信がある人は空のマガジン(弾倉)使えばHUで武器奪取もできます。狭いと思う時は空(屋根の上を狙う感じで)に向けて何発か撃てば神風が起こることがある。ただ運河付近では何度チャレンジしても神風は起きたことがない←誰かできた人報告してw -- 名無しさん (2011-07-30 15 22 49) 500万DPなかなか集まりません -- ミラー (2011-08-05 23 17 26) 戦車の所でも心霊写真撮れる。既出かな? -- dguy (2011-08-21 15 24 53)
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このページではMSX版METALGEARでなく復刻版METALGEARの攻略を扱います。 ビル1 ビル2 ビル3 ビル1 ビル1 1F 1.無線終了後、上に2画面、右に1画面進み、真ん中のトラックからカード1を入手する。 2.左に1画面、下に1画面、右に2画面進み、カード1で扉を開けガスマスクを入手する。 3.左に2画面、上に2画面、右に1画面進み、左からハンドガン、右から地雷を入手する。 4.左に1画面進み、待つと敵兵がいなくなるのでエレベーターに乗り、3Fへ進む。 ビル1 3F 1. 2. 3. 4. ビル2 ビル3
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商品情報 発売前情報に戻る タイトル メタルギアソリッド ピースウォーカー 発売日 2010年4月29日 ジャンル アクション シューティング 価格 5229円 機種 PSP 対応機種 PSP1000,PSP2000,PSP3000 プレイ数 1~6人 メーカー コナミデジタルエンタテインメント 年齢区分 審査予定 MGSPW 公式サイト 公式サイト TGSピースウォーカー 2009 PV ストーリー 今作の舞台は『メタルギアソリッド3』のから10年後の1974年である。コロンビアの地で国境なき軍隊を率いていたスネークが、あるコスタリカからの客人に軍隊を持たないコスタリカから非公式な組織(軍隊)を追い出してくれと依頼された。それに応えたスネークは現地に潜入し、抑止力となる。 (Wikipediaより) 体験版(未完成抑止版)の仕様 体験版は4個のミッションを収録している。 体験版(未完成抑止版)の基本システムは GAME SYSTEM を確認してくださいとのこと。 ※2009年10月に配信された「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 体験版(未体験抑止版)」とは異なる内容となっている。 【ご注意】 ※「未体験抑止版」を既にダウンロードされている場合に「未完成抑止版」をダウンロードされても「未体験抑止版」のデータは上書きされない。 ※「未体験抑止版」から「未完成抑止版」へのデータ引継ぎはない。 ※「未完成抑止版」と「未体験抑止版」でのアドホック通信は行えません。アドホック通信を行う際には、バージョンが同じであることをご確認くださいとのこと。 Mission プレイ人数 説明 チュートリアル/オープニング 1人 ストーリーの導入部分と、操作系の説明、練習を行うミッションです。 拠点制圧 1人~2人 敵勢力下にある拠点を制圧する潜入ミッションです。 山岳施設突入 1人~2人 山岳部にある敵施設に潜入するミッションです。 対戦車戦 1人~4人 敵戦車部隊の武装解除を行うミッションです。 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.1 体験版 実況プレイ NO.1 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.2 体験版 実況プレイ NO.2 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.3 体験版 実況プレイ NO.3 ダウンロード ダウンロードは以下の場所へ。 体験版(未完成抑止版)ダウンロード先 ダウンロード 名前 コメント
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音楽 / Heavy Metal ーーー Symphonic Metal ■ ゴシック/フォーク/シンフォニックメタル ■ Heavy Metal - Play list ■ Gothic/Dark Metal .
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Metal Punch 日本語訳:メタル パンチ 性能 20-30 Damage 25% Piercing Speed Very Slow +26% Damage +32% Pierce Damage 20 Reduced Armor For 3 Seconds +60 Health +2 to Puncture Shot Arrows カリキュレイテッド・ストライク +2(AE) Required Level 7 Required Dexterity 96 Required Strength 57 解説 PunctureShotArrows+2の弓。 しかし、PunctureShotArrowsが真価を発揮するのは、 ScutterArrowを習得してからなので優先順位は低い。